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애니메이션은 제작 방법에 따라 2D 셀 애니메이션, 톤 애니메이션으로 표현되는 정지 동작 애니메이션 및 3D CG 기술로 생성된 3D 애니메이션으로 나뉩니다.

2D 셀 애니메이션은 장면을 구성하는 모든 요소를 단일 셀로 결합하여 생성됩니다. 이 경우 키프레임은 키프레임에 중요한 이미지를 배치하여 움직임을 나타내는 데 사용되며, 컴퓨터는 부드러운 움직임을 만들기 위해 교차로를 처리할 수 있다.

사운드 애니메이션은 셀이 아닌 사운드로 만들어진 개체를 사용하여 장면을 만들고 이미지에서 이미지로 이동하여 애니메이션을 만듭니다. 한 프레임에서 다른 프레임으로 사진을 찍기 때문에, 한 프레임에서 다른 프레임으로의 이동을 분해하고 표현하는 효과를 가지고 있기 때문에 Stop Motion Animation이라고 합니다. 스톱 모션 애니메이션에는 팀 버튼의 크리스마스 악몽(1993년), 고스트블레이드(2005년), 애드먼 스튜디오의 월리스 앤 그로밋 시리즈 치킨 런(2000년)이 포함되어 있습니다.

3D 애니메이션은 3D CG 기술로 제작된 애니메이션을 의미하며, 동작을 표현하는 애니메이션 기술은 키프레임, 모션 캡처 및 물리적 시뮬레이션의 세 가지 범주로 크게 구분됩니다. 키프레임은 2D 키 프레임의 3D 확장으로, 모션 캡쳐는 문자 또는 개체의 이동을 3D 애니메이션으로 직접 사용합니다. 물리적 기반 시뮬레이션은 시뮬레이션 결과를 애니메이션으로 변환하는 것입니다.

최근에는 순수 2D 애니메이션이 매우 드물고 2D 애니메이션 기술로 제작되더라도 3D 애니메이션 기법과 함께 사용되는 경우가 많습니다. 1990년대 중반까지 제작된 애니메이션은 대부분 2D 셀 애니메이션이었지만, 3D 기술이 발전하면서 3D 기술이 2D 애니메이션에 통합되거나 "토이"와 "슈렉"과 같은 3D 애니메이션이 인기를 끌었다. VFX에서는 애니메이션 기술이 실사 영화에 널리 사용되고 있으며, 애니메이션 기술은 영화와 게임과 같은 비디오 콘텐츠에서 필수적인 기술이 되고 있습니다.

 

키프레이밍(Key-Framing)

프레임인 비디오 표시 장치가 일시 중지 위치를 기억하고 프레임 연결의 단위인 시간 내에 이미지를 표시할 때 각 프레임의 정지 위치를 키 프레임 2라고 합니다. 즉, 만약 여러분이 종이에 있는 다른 장소들 위에 글자들을 올려놓고 그것들을 빠르게 뒤집는다면, 그것은 움직이는 것처럼 보이지만, 그것은 이와 같은 과정입니다.

움직이지 않는 물체의 움직임을 나타내는 가장 기본적인 방법은 물체의 움직임을 표현하기 위해 시간이 지남에 따라 움직임의 단위로 구성할 수 있는 키프레임 방법입니다. 녹화 유형에 따라 초당 24개의 프레임, 초당 30개 이상의 프레임 또는 그 이하일 수 있으며 이 프레임을 연속적으로 스캔한 경우에만 애니메이션됩니다.

CG 애니메이션에서 키플레이는 중요한 프레임 내의 중요한 위치를 키로 저장하고 이들 사이의 값을 컴퓨터로 추론하여 매끄러운 움직임을 만드는 기술을 말한다. 키 재생 애니메이션의 현실은 각 키 값의 위치와 시간 기반 키 값에 따라 달라지며, 이 두 가지 모두 모든 애니메이션의 표현 기반을 형성합니다. 인간과 같은 생물들, 특히 높은 움직임 인식을 가진 캐릭터 애니메이션은 위치 정보나 타이밍에 있어서도 실사 움직임과 같은 매우 작은 편차로 그들 자신을 발견할 수 있다.예를 들어 작업자의 키 프레임의 정확성을 왜곡합니다.

인간의 움직임은 많은 공통 키프레드를 포함하고 있기 때문에 많은 시간과 노력을 필요로 한다. 이러한 과제를 해결하기 위해 인간의 움직임을 키프레임으로 기록하는 모션 캡처 기술이 개발되었습니다.

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