반응형

내추럴 사용자 인터페이스

사용자 인터페이스는 먼저 키보드나 마우스를 사용하는 사용자와 장치 간의 대화형 인터페이스입니다. 나중에 멀티터치, 햅틱1, 동작 인식 및 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 같은 사용자 본체가 있는 NUI로 개발되었습니다.

 

제로 UI, Zero User Interface, Zero UI

사용자의 자연스러운 움직임을 인식하고 서로에게 정보를 제공하는 UI(사용자 인터페이스)입니다.

 

사용자의 요구를 자연스럽게 인식하고 필요한 서비스를 제공하여 화면 기반 사용자 인터페이스를 최소화하는 기술입니다. 한국전자정보통신연구원(ETRI)의 명칭은 화면과 같은 사용자 인터페이스가 필요하지 않음을 의미한다. 제로UI는 지능형 기기 상황 인식, 음성 인식, 제스처 인식 등을 통해 사용자의 생활 환경에서 구현될 수 있다.

 

머리 착용 디스플레이

헤드 고정 표시기.

 

HMD 장치가 머리에 장착되면 두 눈 근처에 작은 디스플레이가 있어 시차를 사용하여 3차원(3D) 이미지를 투사합니다. 사용자의 움직임을 추적하는 자이로 센서와 움직임에 따라 이미지를 생성하는 렌더링 기능을 사용하면 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR)이 3D 공간에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 최초의 HMD는 1968년에 교수에 의해 만들어졌다. 컴퓨터 그래픽의 창시자인 이반 서덜랜드가 썼다.

HMD는 산업, 우주, 원자로, 군사 및 의료 시설, 게임 등 다양한 분야에서 사용된다.

Google 골판지, 스마트폰이 장착된 Samsung Gear VR, Oculus Lift, HTC VIVE 및 Sony PSVR 연결 HMD와 같은 PC가 있는 데스크톱 유형 HMD. 최근 몇 년 동안 다양한 센서를 갖춘 혼합 현실(MR) HMD도 시장에 출시되었습니다.

 

화각, FOV, Field Of View

카메라가 렌즈를 통해 이미지를 고정할 수 있는 수평, 수직 또는 대각선 영역의 각도를 표시합니다.
누군가가 화면에서 그것을 볼 때, 그것은 시야각이라고 불린다. 인간의 FOV는 수평 약 200도, 수직 약 135도이다.


가상현실(VR) HMD FOV는 제품에 따라 너비가 30도, 너비가 150도입니다. Samsung Gear VR은 96도, PlayStation VR은 약 100도, Oculus Lift 및 HTC VIVE는 약 110도 FOV를 제공합니다.

 

가상 망막 디스플레이

광신호가 광신호로 변환되고 광선이 눈의 망막에 직접 투사되는 시각화 방법입니다.

 

TV의 래스터 스캔 디스플레이가 전자 빔으로 화면을 스캔하는 동안 가상 망막 디스플레이(VRD)는 이 빔을 인간의 눈의 망막(프로젝트)에 직접 투사합니다.

가상 망막 디스플레이(VRD)는 가상 정보를 실제 화면에 추가하는 증강현실 디스플레이(AR)에 사용됩니다. 대표적인 예로는 사용자의 눈에 AR 정보를 제공하는 프리즘 프로젝터가 장착된 안경 형태의 Google Glass가 있습니다.

 

입체 영상

두 눈의 시각적 차이를 사용하여 시청자의 두 눈에 시차 차이를 가진 2D 영상을 표시하여 입체적(깊이) 느낌을 제공합니다.


스테레오, 즉 두 가지를 의미하고, 보는 것을 의미하는 스코픽의 조합입니다.

'사물인터넷' 카테고리의 다른 글

휴먼 인터페이스 기술  (0) 2022.09.16
휴먼 인터페이스 기술  (0) 2022.09.05
디지털홈의 숨은 공로자 미들웨어 기술  (0) 2022.09.02

+ Recent posts